Simple DirectMedia Layer
Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas en el lenguaje de programación C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujo en dos dimensiones, gestión de efectos de sonido y música, además de carga y gestión de imágenes. Fueron desarrolladas inicialmente por Sam Lantinga, un desarrollador de videojuegos para la plataforma GNU/Linux.
Simple DirectMedia Layer | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | API | |
Autor | Sam Lantinga | |
Desarrollador | Sam Lantinga | |
Lanzamiento inicial | 1998 | |
Licencia | Licencia ZLib | |
Estado actual | Activo | |
Información técnica | ||
Programado en | C | |
Versiones | ||
Última versión estable | 2.0.12[1] (info) ( 11 de marzo de 2020 (2 años, 6 meses y 2 días)[2]) | |
Enlaces | ||


Pese a estar programado en C, tiene wrappers a otros lenguajes de programación como C++, Ada, C#, BASIC, Erlang, Lua, Java, Python, Pascal, etc. También proporciona herramientas para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia. Una de sus grandes virtudes es el tratarse de una biblioteca multiplataforma, siendo compatible oficialmente con los sistemas Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS y QNX, además de otras arquitecturas y sistemas como Sega Dreamcast, GP32, GP2X, etc.
La biblioteca se distribuye bajo la licencia LGPL, que es la que ha provocado el gran avance y evolución de SDL.
Aunque a partir de la versión 2.0 esta librería se encuentra bajo la Licencia ZLib
Componentes adicionales

Se han desarrollado una serie de bibliotecas adicionales que complementan las funcionalidades y capacidades de la biblioteca base.
- SDL Mixer: Extiende las capacidades de SDL para la gestión y uso de sonido y música en aplicaciones y juegos. Es compatible con formatos de sonido como Wave, MP3 y OGG, y formatos de música como MOD, S3M, IT y XM.
- SDL Image: Extiende notablemente las capacidades para trabajar con diferentes formatos de imagen. Los formatos compatibles son los siguientes: BMP, JPEG, TIFF, PNG, PNM, PCX, XPM, LBM, GIF, y TGA,
- SDL Net: Proporciona funciones y tipos de dato multiplataforma para programar aplicaciones que trabajen con redes.
- SDL RTF: Posibilita el abrir para leer en aplicaciones SDL archivos de texto usando el formato Rich Text Format RTF.
- SDL TTF: Permite usar tipografías TrueType en aplicaciones SDL.
Versiones disponibles
La nueva versión SDL 2.0 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:
La antigua versión SDL 1.2 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:
Versión para .NET
SDL.NET es una biblioteca para .NET orientada a objetos compatible con CLS para SDL escrita por David Y. Hudson. Provee un acceso de alto nivel a las funciones de audio, teclado, ratón, mandos, tipografías TrueType, varios formatos de imagen, mezcla de sonido, películas en MPEG-1 y hardware 3D mediante OpenGL y framebuffer 2D de vídeo.
Galería
- Oolite (Elite Clone)[5]
- Trine
Véase también
Referencias
- «Simple DirectMedia Layer - SDL version 2.0.12 (stable)». Libsdl.org. Consultado el 13 March 2020.
- «Index of /release». Libsdl.org. Consultado el 13 March 2020.
- «Development». OpenTTD. Consultado el 19 de marzo de 2010.
- «CompilingWesnoth». Wesnoth. 27 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 6 de abril de 2009. Consultado el 19 de marzo de 2010.
- «Oolite». Oolite.org. Consultado el 19 de marzo de 2010.
Enlaces externos
- Programación de videojuegos con SDL para Windows y Linux
- Sitio web oficial de SDL
- Tutorial libSDL en formato Wiki
- Sitio web oficial de zlib
- Sitio web oficial de libpng
- PyGame - Wrapper para Python de las bibliotecas SDL
- Manual Genie - Ejemplos de SDL + Genie para programación Linux y Android.
- Free Pascal Meets SDL - Recursos y tutoriales para usar las librerías SDL con Free Pascal (EN)