Windows bitmap
Windows bitmap (.BMP) es un formato del ITSL imagen de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 tonos de gris) y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad: la compresión RLE (Run-length encoding).
Windows bitmap | ||
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Desarrollador | ||
Microsoft en 1986 | ||
Información general | ||
Extensión de archivo |
.bmp o .dib | |
Tipo de MIME |
image/x-ms-bmp (no oficial) | |
Uniform Type Identifier | com.microsoft.bmp | |
Número mágico |
BM | |
Tipo de formato | Gráfico rasterizado | |
Formato abierto | ? | |
Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una matriz de píxeles tal como se esquematizaría un dibujo de "colorea los cuadros" para niños pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de calidad. A diferencia de los gráficos vectoriales al ser rescalados a un tamaño mayor, pierden calidad. Los archivos BMP no son utilizados en páginas web debido a su gran tamaño en relación a su resolución.
Dependiendo de la profundidad de color que tenga la imagen cada píxel puede ocupar 1 o varios bytes. Generalmente se suelen transformar en otros formatos, como JPEG (fotografías), GIF (animaciones) o PNG (dibujos y esquemas), los cuales utilizan otros algoritmos para conseguir una mayor compresión (menor tamaño del archivo).
Los archivos comienzan (cabecera o header) con las letras BM
(0x42 0x4D), que lo identifica con el programa de visualización o edición. En la cabecera también se indica el tamaño de la imagen y con cuántos bytes se representa el color de cada píxel.
Los bytes están organizados usando el sistema little-endian.
A continuación se detalla la estructura de la cabecera de un fichero .BMP
Bytes | Información |
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0, 1 | Tipo de fichero "BM" |
2, 3, 4, 5 | Tamaño del archivo |
6, 7 | Reservado |
8, 9 | Reservado |
10, 11, 12, 13 | Inicio de los datos de la imagen |
14, 15, 16, 17 | Tamaño de la cabecera del bitmap |
18, 19, 20, 21 | Anchura (píxels) |
22, 23, 24, 25 | Altura (píxels) |
26, 27 | Número de planos |
28, 29 | Tamaño de cada punto |
30, 31, 32, 33 | Compresión (0=no comprimido) |
34, 35, 36, 37 | Tamaño de la imagen |
38, 39, 40, 41 | Resolución horizontal |
42, 43, 44, 45 | Resolución vertical |
46, 47, 48, 49 | Tamaño de la tabla de color |
50, 51, 52, 53 | Contador de colores importantes |
El mapa de bits de una imagen .BMP comienza a leerse de abajo arriba, es decir: en una imagen en 24 bits los primeros 3 bytes corresponden al primer píxel inferior izquierdo.