X-Men (videojuego de 1993)

X-Men es un videojuego de 1993 desarrollado y publicado por Sega basado en las aventuras del equipo de superhéroes X-Men de Marvel Comics. El juego está disponible para uno o dos jugadores que pueden jugar como cualquiera de los cuatro personajes pre-elegidos en el juego de los X-Men. X-Men fue lanzado exclusivamente para la vidoeconsola de Sega Mega Drive en 1995 siendo su secuela X-Men 2: Clone Wars.

X-Men
Información general
Desarrollador Sega
Distribuidor Sega
Diseñador Bruce Straley
Jeff Fort
Steven Ross
Mira Ross
Productor E. Ettore Annuziata
Programador Jeff Fort
Ray Fredricks
John Bojorquez
Allan Wise
Artista Bruce Straley
Mira Ross
Steven Ross
Compositor Fletcher Beasley
Datos del juego
Género Acción, Plataformas
Modos de juego 1 jugador
2 jugadores
Clasificaciones Consola Virtual
CERO:
ESRB:
PEGI:
OFLC:
Datos del software
Plataformas Sega Genesis, Consola Virtual
Datos del hardware
Formato Sega Genesis: 1 Cartucho de 32 megabits
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
X-Men
Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge
X-Men
X-Men (1994)

Trama

El juego tiene lugar en la Sala del Peligro (Danger Zone), una zona de entrenamiento para los X-Men dentro de la mansión X. Mientras un virus se transmite vía satélite, y ha infectado la sala de peligro, desactivando los límites de control y seguridad, los X-Men deben soportar el comportamiento impredecible de la sala de peligro hasta que el virus pueda ser localizado y eliminado. Una vez que se elimina el virus, los X-Men descubren que Magneto está detrás de los virus informáticos y la etapa final consiste en una batalla con él.

Gambito, Nightcrawler, Wolverine y Cíclope están disponibles para jugar. Cada personaje puede saltar y utilizar varias armas exclusivas llamadas puñetazos y patadas (punch, kick) y una superpoder que tiene una utilidad limitada por una barra de energía mutante similar a un medidor de salud, haciendo que el jugador confíe más en ataques estándar. La barra de energía mutante podría trabajar lentamente cuando se agotaba la esencia del medidor y al cambiar de personajes en medio, volvería a la situación de la siguiente barra de poder mutante de caracteres desde el último uso.

Jugabilidad

Los cuatro personajes principales Wolverine: utiliza garras retráctiles que mejoran la fuerza de sus golpes básicos y le permite ejecutar ataques especiales de aire. Como en otros juegos de X-Men, posee un factor curativo que permite el carácter para recuperarse de lesión (es decir, reponer la barra de vida).

  • Gambito: utiliza su marca personal de bo como arma. Sus cartas cargadas de pista enemigos.
  • Cíclope: utiliza rebotes explosiones ópticas.
  • Nightcrawler: utiliza una capacidad de teleportación que puede saltar muchas áreas o transportar un personaje secundario.
  • Otros X-Men como Storm, Rogue, Iceman y Arcángel pueden de apoyo. Jean Grey aparece también como apoyo para recoger a personajes que caen. Hay varios niveles, más tener peleas con jefes familiares de los X-Men.

Reinicio del equipo

En el momento de su lanzamiento, este fue uno de los pocos juegos que rompió la cuarta pared. Una vez que Mojo es derrotado, el jugador debe "reinicializar el ordenador" para que la sala de peligro detener el virus que se está emitiendo en nivel de Mojo. Sin embargo, no hay ningún interruptores para hacerlo. Reiniciar el equipo pretende ser literal, en que el jugador tiene que presione ligeramente el botón de reset en la consola Sega Mega Drive/Genesis antes de que se agotó el tiempo. Si se ejecuta bien, el juego mostrará dígitos como si un equipo se ha restablecido.

Aunque único, este truco fue criticada ampliamente por videojuegos revista críticos y los consumidores. Manteniendo pulsado el botón de reset demasiado largo sería simplemente reinicie el sistema a la pantalla de título como uno esperaría normalmente. Esto también hace que el juego imposible completar cuando se reproduce la Sega Nomad sin utilizar un truco Seleccionar nivel, como la portátil Sega Mega Drive/Genesis no tiene ningún botón de reposición.

Banda sonora

Toda la música del juego fue compuesta por Fletcher Beasley mediante el sistema G.E.M.S. (Software de música de emulación de Génesis), que podía comunicarse con el chip de sintetizador de Yamaha 2612 FM en Sega Genesis y podría utilizarse para reproducir directamente los sonidos a través de la Génesis.

En palabras de Fletcher decían, "mi inspiración fue crear algunas canciones de rock/electronica al estilo duro con bordes que funcionarían bien en el juego. En parte, esto fue porque escuché música de esa época y no porque tocó en muchas bandas de rock sino también porque pensé que iba a funcionar mejor en la génesis de que intente algo suena más orgánico u orquestal. Sintetizador de la Génesis utiliza cuatro operador síntesis FM como su fuente de sonido. FM suena mejor, en mi opinión, haciendo sonidos muy synthy o sonidos distorsionados, con bordes duros. No es tan buena en sonidos orgánicos. En X-Men, estaba intentando crear el sonido de la guitarra distorsionada en muchas de las canciones que escribí."

Recepción

X-Men fue aclamado en la Sega Genesis. Fue elogiada por su banda sonora original, los gráficos y controles respetables. Sin embargo, algunos criticaron el juego por falta de personajes jugables. El Juego de los X-Men había sido más recordado por su extrema dificultad, incluso para jugadores experimentados.Donde el Jugador debía conocer las formas secretas de vencer al enemigo porque en un ataque normal y ataque especial no dañan la mayor parte del jefe.

En 2011, IGN nombró el juego en su lista de "Quince juegos realmente, realmente, realmente difíciles", citando "enemigos colocados injustamente, saltos ridículamente molestos y jefes casi imposibles de vencer", así como la necesidad para presionar ligeramente el botón de reinicio de Genesis en "Mojo's Crunch".[2]

El juego ocupó el puesto número 7 en la lista de los "10 mejores juegos de X-Men" de GameTrailers.[3]

Referencias

  1. Williams, Carl. «X-Men continúa su dominio en Sega Genesis - Hoy en la historia - 8 de marzo de 1993». Retro Gaming Magazine. Consultado el 7 de marzo de 2016.
  2. Reyburn, Scott (21 de noviembre de 2011). «Quince juegos realmente, realmente, realmente difíciles». IGN. Consultado el 23 de enero de 2013.
  3. GT Countdown - 10 mejores juegos de X-Men | YouTube

Enlaces externos

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