Time Crisis

Time Crisis es un Videojuego de disparos disponible al principio en salas con m谩quinas recreativas y posteriormente para la consola PlayStation y tel茅fonos m贸viles. Debut贸 en 1997 y en los a帽os siguientes han ido apareciendo en m谩quinas recreativas tres secuelas (dos de ellas convertidas a PlayStation 2 y una en PlayStation 3) y tres spin-off (uno exclusivo para PSOne, otro en PlayStation 2 y el 煤ltimo en PlayStation 3).

Time Crisis
Informaci贸n general
Desarrollador Namco
Distribuidor Namco
Dise帽ador Takashi Sano (supervisor)
Datos del juego
G茅nero Matamarcianos
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, PlayStation
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Pistola de luz
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
1996
PlayStation
  • JP 27 de junio de 1997
  • NA 31 de octubre de 1997
  • PAL 30 de noviembre de 1997

Jugablilidad

Time Crisis es un Videojuego de disparos tridimensional en primera persona desde un ferrocarril similar a Virtua Cop y The House of The Dead en el cual el jugador sostiene una pistola de luz y dispara a enemigos que ve sobre la pantalla. Rasgos 煤nicos son descritos aqu铆:

  • Un pedal de pie que realiza m煤ltiples funciones: cuando el pedal es liberado, el jugador toma la cubierta para conservar puntos de ataque mientras el recarga el arma. Mientras el pedal es liberado, el jugador no puede atacar. En la versi贸n para PlayStation, un bot贸n agregado al arma, reproduce las funciones del pedal de pie.
  • Un arma de luz (introducida en Point Blank) que utiliz贸 un chip especial de memoria para sincronizar 谩reas de la pantalla para que el jugador pueda rotar el arma alrededor. El arma de luz tambi茅n destaca una funci贸n de blowback que simula el recargado del arma como en la vida real.
  • Un temporizador de cuenta regresiva, recargado al limpiar un 谩rea de enemigos, ya que cuando el tiempo del reloj, el cual corre de manera descendiente, llega a su fin, el juego termina, es por eso que, el jugador debe tomar riesgos, disparando a los enemigos y ocult谩ndose cuando sea necesario. Al terminar un 谩rea, una ampliaci贸n de tiempo es obtenida en recompensa.

El juego fue posteriormente trasladado a la PlayStation, con el control Guncon. Axial como en el modo arcade, esto result贸 en una m煤ltiple rama dise帽ada exclusivamente para la PlayStation. Si bien la versi贸n de arcade permite al jugador continuar el juego donde lo dej贸, la versi贸n a PlayStation requiere que el jugador empiece todo el juego nuevamente.

Historia

El principal argumento del original Time Crisis (el de arcade) supone un golpe de estado intentado en la ficticia rep煤blica de Sercia. Para un milenio, la familia Garo gobern贸 Sercia con un pu帽o de hierro. En 1995, la Agencia de inteligencia VSSE Internacional envi贸 a Guillermo MacPherson, quien satisfactoriamente derrib贸 el r茅gimen Garo y se hizo el primer presidente democr谩ticamente elegido. El miembro pasado restante de la familia Garo, Sherudo Garo, busca por recobrar el trono de las manos del Presidente MacPherson. 脡l env铆a a un mercenario llamado el Perro Salvaje (Wild Dog) y secuestra a la hija presidencial, Rachel. Garo exige militares secretos a cambio de la vuelta sana y salva de Rachel o 茅l la matar谩 a la puesta del sol. VSSE env铆a su mejor agente, Richard Miller (apodado el ej茅rcito de un solo hombre) para invadir el castillo de Garo y rescatar a Rachel. Miller persigue a Will Dog, y esto finalmente se termina sobre un puente justo fuera del castillo. Will Dog comienza a hacer detonar el castillo y planea volar sobre un helic贸ptero. Miller le pega un tiro, causando que Will Dog deje caer su detonador. Miller y Rachel ven como Will Dog es sumergido en la explosi贸n del castillo.

Trato Kantaris

El trato de Kantaris es una historia de lado exclusiva a la versi贸n de PlayStation. Miller ha recibido 贸rdenes de infiltrarse en un misterioso hotel llamado "Chateau Du Luc", cual es operado por Kantaris, l铆der de una red de contrabando del mismo nombre. El VSSE ha recibido una respuesta positiva de verificaci贸n que Kantaris a suministrado armas a los Wild Dogs, y esto es la misi贸n de Miller de disolver esta organizaci贸n. Exactamente como esto pasa va diferente seg煤n el comportamiento del jugador en esta historia.

Juego para tel茅fono m贸vil

En 2006, Namco lanz贸 una versi贸n para m贸vil del juego, que ofrece el empleo innovador del teclado num茅rico del tel茅fono m贸vil y pegar un tiro en la acci贸n sin el pedal de pie y GunCon La trama habla de richard miller un agente con una misi贸n liberar rehenes en partes llenas de terroristas.

En 2009 Namco Networks

saca Time crisis Elite los controles son iguales al primero solo que la trama cambia.

Secuelas

Spin-off

Recepci贸n

Recepci贸n
Puntuaciones de rese帽as
EvaluadorCalificaci贸n
GameRankings86%[1]
Puntuaciones de cr铆ticas
Publicaci贸nCalificaci贸n
AllGame (ARC)[2]
Computer and Video Games[3]
Edge8 / 10[4]
Electronic Gaming Monthly7.75 / 10[5]
Game Informer8.25 / 10[6]
GamePro[7]
Game RevolutionB+[8]
GameSpot8.4 / 10[9]
IGN8 / 10[10]
Play Magazine90%[11]
Next Generation (ARC)[12]

Un miembro de Next Generation elogi贸 el juego como superior incluso al directo competidor de Sega Virtua Cop 2, debido principalmente a la maniobra del bot贸n 煤nico. Coment贸 que "al crear esta innovadora t茅cnica de maniobra, adem谩s de un recorrido predeterminado y basado en el tiempo o Ataque, proporcionando un modo Historia, y desafiantes jefes de nivel final, Time Crisis empuja el g茅nero de la pistola ligera a un territorio completamente nuevo, y desarrolla una forma completamente nueva de mirar y jugar al cl谩sico juego de armas ligeras".[12]

La versi贸n de PlayStation recibi贸 cr铆ticas "favorables" seg煤n el sitio web de cr铆ticas y rese帽as GameRankings.[1]

Enlaces externos

Referencias

  1. 芦Time Crisis for PlayStation禄. GameRankings. Consultado el 18 de febrero de 2014.
  2. Baize, Anthony. 芦Time Crisis (ARC) - Review禄. AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de diciembre de 2016.
  3. 芦Time Crisis (PS)禄. Computer and Video Games (192): 68-73. noviembre de 1997.
  4. Edge staff (agosto de 1997). 芦Time Crisis (PS)禄. Edge (48).
  5. 芦Time Crisis (PS)禄. Electronic Gaming Monthly. 1997.
  6. 芦Time Crisis - PlayStation禄. Game Informer (54): 49. octubre de 1997. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 1999. Consultado el 19 de febrero de 2014.
  7. Scary Larry (octubre de 1997). 芦Time Crisis Review for PlayStation on GamePro.com禄. GamePro. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 18 de febrero de 2014.
  8. Baldric (abril de 1998). 芦Time Crisis Review (PS)禄. Game Revolution. Archivado desde el original el 13 de junio de 1998. Consultado el 19 de febrero de 2014.
  9. Fielder, Joe (26 de noviembre de 1997). 芦Time Crisis Review禄. GameSpot. Consultado el 19 de febrero de 2014.
  10. Douglas, Adam (11 de noviembre de 1997). 芦Time Crisis (PS)禄. IGN. Consultado el 19 de febrero de 2014.
  11. 芦Time Crisis禄. Play UK. 1998.
  12. 芦Step on It禄. Next Generation (Imagine Media) (16): 98. April 1996.
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