Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei?) es un videojuego de plataformas en tres dimensiones para Nintendo Switch desarrollado y publicado por Nintendo que se lanzó el 27 de octubre de 2017. La entrega nos introduce a una nueva aventura con Mario y su nuevo aliado Cappy, un ser en forma de sombrero que le permite a Mario poseer diversos personajes y objetos, que en su vehículo aéreo la Odyssey se embarcan en una travesía visitando distintos reinos a lo largo del mundo para salvar a la Princesa Peach del matrimonio forzado que Bowser planea. Es el decimonoveno título de la serie Super Mario y el séptimo juego de plataformas en 3D de Mario Bros.[2]
Super Mario Odyssey | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Nintendo EPD Tokyo 1-UP Studio | |
Distribuidor | Nintendo | |
Director | Kenta Motokura | |
Productor |
Yoshiaki Koizumi Koichi Hayashida | |
Compositor |
Naoto Kubo[1] Shiho Fujii Koji Kondo | |
Datos del juego | ||
Género |
Plataformas Mundo abierto | |
Modos de juego |
Un jugador Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | 2019 | |
Plataformas | Nintendo Switch | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 21 400 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Nintendo Switch Gamecard de 64 GB Descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Joy-Con y Nintendo Switch Pro Controller | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Mario | ||
Super Mario Run | Super Mario Odyssey | New Super Mario Bros. U Deluxe |
Enlaces | ||
La característica principal en este juego es la habilidad de portar a Cappy, este hace que Mario pueda poseer enemigos u objetos para usar sus habilidades para resolver rompecabezas y hacerte paso dentro del juego. Es un juego multijugador pero centrado más en la experiencia de un solo jugador, también soporta realidad virtual con el kit de realidad virtual de Nintendo Labo. Además, al terminar la campaña principal se puede acceder a un modo de juego extra llamado "Mundoglobo" de Luigi.
El desarrollo de este proyecto inicio justo después de la salida de Super Mario 3D World en 2013 y a diferencia de este último se decidió ir por un tipo de juego de mundo abierto que apelara más a los fanes de la serie. Además de esto se le agregaron dos temas vocales los cuales fueron los primeros en su clase en toda la serie de juegos, los cuales son: "Jump Up, Super Star!", y "Break Free (Lead The Way)!".
Super Mario Odyssey destaco por su originalidad e innovación a la fórmula, muchos críticos lo clasifican como uno de los mejores videojuegos de la historia, ganando muchos premios y nominaciones, y vendiendo más de 23 millones de copias para diciembre de 2021, catalogándolo como uno de los videojuegos más vendidos en Nintendo Switch.
Argumento
Bowser tiene secuestrada a la Princesa Peach en su nave, en donde se está enfrentando a Mario. Después de una fuerte pelea, Bowser le lanza su sombrero a Mario para tirarlo de la nave, el primer golpe sólo le tira la gorra a Mario, pero el sombrero regresa con efecto boomerang, golpea a Mario y logra tirarlo de la nave, Bowser pisotea la gorra que se le había caído a Mario y se va con la princesa, permitiendo que las hélices de su nave trituren la gorra. La escena termina enfocando a un pequeño ser con forma de sombrero quien agarra una parte de la gorra.
Mario despierta en un campo sombrío donde conoce a este ser en forma de sombrero llamado Cappy quien lo introduce a la Villa Chistera (que esta ubicada en el "Reino Sombrero") y a sus lugareños llamados Villachisterenses, estos se especializan en crear naves voladoras en forma de sombreros. Cappy le cuenta a Mario que el "esperpento" (Bowser) atacó su reino, descompuso todas sus naves voladoras y se llevó a su hermanita, Tiara, para ser usada como la tiara de boda de Peach, y le pide aliarse con él para perseguir a Bowser y rescatar a las damas. Así es como Cappy toma la forma de la gorra de Mario y le concede la habilidad de capturar otras criaturas, enemigos u objetos, para usar sus habilidades a su favor. Juntos, viajan al siguiente reino llamado "Reino de las Cataratas" en donde con el poder de unas Energilunas repartidas por la isla, reparan una vieja nave llamada Odyssey, y emprenden el viaje para detener la boda de Bowser.
Mario y Cappy exploran los vastos reinos del planeta, consiguiendo energilunas para darle poder a la nave Odyssey y acceder a nuevos reinos más alejados, en la travesía también tienen batallas con jefes, incluidos los Broodals, un equipo conformado por conejos antropomórficos que se dedican a planear bodas, y contratados por el "esperpento", su misión es hacer que la boda salga bien para la "feliz pareja" ahuyentando a Mario de esta y robando objetos importantes de cada reino, tales como un vestido, un anillo, un ramo de flores, etc.
Eventualmente Mario y Cappy persiguen a Bowser hasta alcanzarlo en su propio reino donde él hace enfrentar al Mecha-Broodal con Mario mientras él se va a la luna a celebrar la boda, una vez Mario lo alcance, se desatará el combate final.
Al terminar la aventura se consiguen en promedio unas 200 energilunas sin embargo al recolectar 250 se desbloquea un nuevo reino llamado "El lado oscuro de la Luna" que es una revancha contra todos los Broodals incluyendo al Mecha-Brodal, y al conseguir 500 energilunas la Odyssey puede llegar hasta "El lado más oscuro de la Luna" que es una sección que reúne y pone a prueba las habilidades del jugador en un nivel retador.
Sin embargo, el objetivo del juego es llegar a recolectar 999 energilunas gracias a los "Bloques Luna" que se abren una vez acabada la historia y reparten lunas extra en todos los reinos y al completar este objetivo se puede apreciar una pequeña cinemática en el "Reino Champiñón" celebrando este logro.
Jugabilidad
Super Mario Odyssey pone al jugador en el rol de Mario y de Cappy, un ser con forma de sombrero con quien que se alía para rescatar a la Princesa Peach y a Tiara, la hermana de Cappy, de Bowser. Este planea casarse forzadamente con la princesa peach, y por tanto se ha aliado con nuevos enemigos llamados Broodal, unos conejos antropomórficos que reemplazan a los Koopalings vistos en las anteriores entregas. El juego muestra a Mario viajando a través de varios mundos conocidos como «Reinos», en una nave con forma de sombrero llamada Odyssey. La Odyssey usa como combustible unos objetos con forma de lunas llamados energilunas, las cuales se reparten entre los 17 reinos y se obtienen al hacer ciertas acciones. De esta forma, el juego vuelve a tener un aspecto de mundo abierto como los que tenían Super Mario 64 y Super Mario Sunshine. Uno de estos mundos está basado en una ciudad realista llamada “Nueva Donk”, una referencia directa tanto a la ciudad de Nueva York como al personaje de Donkey Kong o el Reino de Bowser, basado en la cultura Japonesa, no obstante, los demás mundos tienen una temática y una ambientación más fantástica, como por ejemplo un mundo hecho por comida que está habitado por tenedores cocineros y rodeado de una lava rosada que se usa para calentar las ollas a la hora de cocinar. En todos estos mundos no faltan las referencias a otros juegos de la saga: por ejemplo, hay zonas especiales donde Mario se sitúa en un entorno bidimensional, parecido a su aparición en el Super Mario Bros.[3] En cada reino hay varios puntos de control que permiten a Mario viajar instantáneamente a ellos una vez activados, y para activarlos solo hay que lanzar a Cappy hacia a ellos.
Aunque sigue manteniendo muchos de los movimientos característicos de Mario, como el salto triple o el salto en la pared. Con respecto a Cappy, el juego permite que se la lance como un boomerang o se la use para saltar cual plataforma.[4] Esta gorra también sirve para poseer temporalmente algunos objetos o personajes en concreto, haciendo que obtengan la apariencia de Mario para poderlos controlar; oficialmente referido como «capturar», esta función permite usar habilidades únicas. Algunos de ellos son un tiranosaurio Rex, un Goomba, un Bill Bala, algunos vehículos o un personaje con aspecto humano. Algunas acciones se pueden acelerar moviendo los Joy-Con, aunque se puede jugar perfectamente con los mandos conectados a la consola.[5]
Cada reino tiene dos tipos de monedas: las típicas doradas que se pueden encontrar a lo largo del juego o bien las lilas, que son únicas en cada reino, y que tienen una forma representativa. Por ejemplo, las de un reino de playa son conchas, mientras que las del castillo de peach son las monedas de Super Mario 64. A diferencia de los demás juegos de Mario, estas monedas son utilizadas para adquirir o comprar ropa y coleccionables para Mario y su nave, algunos requeridos para completar ciertos objetivos. Mario también tendrá un medidor de vida con tres niveles (parecido a Super Mario Galaxy). En vez del sistema de vidas utilizado hasta entonces en la saga, cuando el medidor se vacíe, en vez de ver “Game Over” en pantalla, perderemos diez monedas. El juego también incluye un modo multijugador de dos jugadores en cooperativo, donde un jugador controla a Mario y el otro a Cappy, que flota sobre Mario y es el encargado de mover y atacar enemigos.[6] Es este modo se pueden hacer movimientos que en el modo para un jugador sería imposible realizar tales como usar a Cappy mientras algo ha sido capturado y que Cappy haga un salto. Sin embargo, en este modo no es posible jugar a ciertos mini-juegos como las carreras koopa o el mundoglobo.
El juego también incluye nuevos minijuegos a través de los cuales se pueden conseguir lunas de poder; también permite consultar calificaciones globales y de otros jugadores en línea. Además, existe la posibilidad de cambiar el aspecto de Mario entrando en cualquiera de las tiendas de Crazy Cap, repartidas por el mundo del juego. También incluye un modo de foto en el que se puede capturar cualquier momento del juego para convertirlo en una instantánea, cambiando la paleta de colores, girando la cámara, poniendo filtros, difuminando el fondo y utilizarla como fondo de pantalla o para compartirla.[7] El uso de las figuras amiibo de la colección Super Mario Odyssey de Mario (da invencivilidad), Peach (da más vida) y Bowser (que enseña la ubicación de monedas moradas) permiten liberar habilidades especiales dentro del juego, como desbloquear disfraces especiales que sólo quedarían disponibles una vez el jugador hubiese completado el juego y hubiera recogido suficientes lunas de poder. Cualquier otro amiibo puede ser escaneado con la finalidad de conseguir pistas para encontrar otras lunas de poder, o de dar monedas. Sin embargo algunos darán trajes especiales, como por ejemplo Wario, Luigi o Diddy Kong. También hay algunos que dan invencibilidad temporal, como el Mario de 8bits
Características
Algunos niveles se inspiran en localizaciones reales como Nueva York y Japón.[8] Una nueva mecánica en el juego permite a Mario lanzar a Cappy como si fuera un boomerang. Mario puede saltar sobre Cappy en el aire como si fuera una plataforma. Además, al lanzar a Cappy sobre un enemigo u objeto, Mario adoptaría la forma de este.[9] También se encuentran personajes conocidos como el Capitán Toad, conocido por aparecer en Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 y Super Mario 3D World, o la alcaldesa de Nueva Donk, Pauline, que aparece en la saga spin-off Mario vs. Donkey Kong y en el Donkey Kong original.
Desarrollo
La primera aparición del juego tuvo lugar con el primer tráiler de Nintendo Switch en octubre de 2016,[10][11] y fue presentado oficialmente con la Nintendo Switch el 13 de enero de 2017.[2] El videojuego ha sido dirigido por Kenta Motokura, que previamente había trabajado como director en juegos como Super Mario 3D World y Captain Toad: Treasure Tracker, producido por Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida, y la banda sonora corrió a cargo del compositor y orquestador Naoto Kubo, con contribuciones de Shiho Fujii y el veterano compositor Koji Kondo.
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ventas
En febrero de 2018, se informó que Super Mario Odyssey había logrado vender 9,07 millones de copias, convirtiéndose en el quinto juego más vendido de la historia de un Mario en 3D. Logró alcanzar esta cifra a tan solo dos meses desde su lanzamiento. Actualmente el videojuego en 3D de la franquicia con mayor cantidad de ventas es Super Mario Galaxy, que ostenta una marca de 12,76 millones de unidades vendidas.[27] A finales de abril de 2018, Nintendo anunció que las ventas del videojuego habían alcanzado las 10,41 millones de unidades vendidas.[28] Estas cifras lo convirtieron en el videojuego más exitoso de Nintendo Switch.[29] En 2021 se confirmó que Super Mario Odyssey actualmente ha vendido 21,40 millones de copias, convirtiéndolo en el juego de 3D más vendido de la franquicia de Mario.
Premios
Año | Premio | Categoría | Resultado |
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2017 | Game Critics Awards | Best Action/Adventure Game | Ganador |
Best Console Game | Ganador | ||
Best of Show | Ganador | ||
Golden Joystick Awards | Nintendo Game of the Year | Nominado | |
Ultimate Game of the Year | Nominado | ||
The Game Awards 2017 | Game of the Year | Nominado | |
Best Game Direction | Nominado | ||
Best Score/Music | Nominado | ||
Best Audio Design | Nominado | ||
Best Action/Adventure Game | Nominado | ||
Best Family Game | Ganador | ||
2018 | 21st Annual D.I.C.E. Awards | Game of the Year | Nominado |
Adventure Game of the Year | Nominado | ||
Outstanding Achievement in Game Design | Nominado | ||
Outstanding Achievement in Sound Design | Nominado | ||
SXSW Gaming Awards | Excellence in SFX | Ganador | |
Excellence in Musical Score | Nominado | ||
Excellence in Animation | Nominado | ||
Excellence in Gameplay | Nominado | ||
Video Game of the Year | Nominado | ||
Game Developers Choice Awards | Best Design | Nominado | |
Game of the Year | Nominado | ||
2018 Kids' Choice Awards | Favorite Video Game | Nominado | |
14th British Academy Games Awards | Best Game | Nominado | |
Family | Ganador | ||
Game Design | Ganador | ||
2018 Teen Choice Awards | Choice Videogame | Nominado | |
BBC Radio 1's Teen Awards | Best Game | Nominado |
Referencias
- «Jump Up, Super Star!» (en japonés). Nintendo.
- «Watch the Nintendo Switch presentation here». Polygon. Consultado el 12 de enero de 2017.
- Nintendo España (13 de junio de 2017), Super Mario Odyssey - Tráiler del E3 2017 (Nintendo Switch), consultado el 18 de junio de 2018.
- Nintendo (12 de enero de 2017), Super Mario Odyssey - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer, consultado el 18 de junio de 2018.
- «Super Mario Odyssey’s motion controls are recommended, but not required». Polygon. Consultado el 18 de junio de 2018.
- Newhouse, Alex (15 de junio de 2017). «Nintendo E3 2017: Super Mario Odyssey Local Co-op Confirmed, Other Player Controls Cappy». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 18 de junio de 2018.
- «New Super Mario Odyssey footage shows more hats, more worlds, photo mode, and amiibo support - VG247». VG247 (en inglés estadounidense). 14 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de junio de 2018.
- Plante, Chris (12 de enero de 2017). «Super Mario Odyssey is an open world sandbox game for Nintendo Switch». The Verge. Consultado el 13 de enero de 2017.
- Orland, Kyle (12 de enero de 2017). «Super Mario Odyssey brings Mario to Nintendo Switch, the “real world”». Ars Technica. Consultado el 13 de enero de 2017.
- Frank, Allegra (20 de octubre de 2016). «Nintendo Switch is getting a new Mario game». Polygon. Consultado el 13 de enero de 2017.
- Pereira, Chris (20 de octubre de 2016). «Nintendo Switch Reveal Teased a New Mario Game». GameSpot. Consultado el 5 de febrero de 2018.
- «Super Mario Odyssey for Switch Reviews». Metacritic. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 8 de diciembre de 2017.
- Carter, Chris (27 de octubre de 2017). «Review: Super Mario Odyssey». Destructoid. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017. Consultado el 27 de octubre de 2017.
- https://www.worldcat.org/issn/1350-1593
- Schaefer, Emma (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey review». EGMNow. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/867864/Super-Mario-Odyssey-Nintendo-Switch-REVIEW-Famitsu-score-release-date
- Reiner, Andrew (26 de octubre de 2017). «A Clever Tip Of The Hat - Super Mario Odyssey - Switch». Game Informer. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- Tamburro, Paul (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey Review – A New Era». Game Revolution. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- Loveridge, Sam (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey review». GamesRadar+. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- Brown, Peter (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey Review». GameSpot. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- Ryckert, Dan (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey Review». Giant Bomb. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- McCaffrey, Ryan (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey Review». IGN. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- Whitehead, Thomas (26 de octubre de 2017). «Review: Super Mario Odyssey (Switch)». Nintendo Life. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- Koopman, Dan (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey (Switch) Review». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- Kollar, Philip; Frank, Allegra (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey review». Polygon. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- Ahern, Colm (26 de octubre de 2017). «Super Mario Odyssey review». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2017. Consultado el 26 de octubre de 2017.
- Pastor, Alberto (4 de febrero de 2018). «Super Mario Odyssey es ya el quinto Mario 3D más vendido». 3DJuegos. Consultado el 5 de febrero de 2018.
- González, Sergio (26 de abril de 2018). «Super Mario Odyssey alcanza los 10,41 millones de unidades». MeriStation. Consultado el 26 de abril de 2018.
- Yasif, Marcos (26 de abril de 2018). «Super Mario Odyssey supera las 10 millones de copias vendidas». 3DJuegos. Consultado el 26 de abril de 2018.