Retro Engine
Retro Engine es un motor de videojuego multiplataforma desarrollado, por el programador australiano Christian Whitehead, mejor conocido por crear ports de juegos de Sonic the Hedgehog. Usos notables del motor son los ports de los juegos originales de Sonic de Mega Drive en dispositivos port谩tiles Android y iOS, en Sonic Mania y en Sonic Origins.
Retro Engine | ||
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Informaci贸n general | ||
Tipo de programa | motor de videojuego | |
Desarrollador | Christian Whitehead | |
Licencia | licencia privativa | |
Informaci贸n t茅cnica | ||
Programado en | C++ | |
Visi贸n general
A diferencia de la mayor铆a de los motores de juegos modernos, Retro Engine est谩 dise帽ado principalmente para crear juegos bidimensionales como los lanzados para consolas de la era de los 32 o anteriores, como Sega Saturn, Sega Genesis o Super Nintendo Entertainment System. Por esta raz贸n, el motor se enfoca m谩s en los efectos de trama y la manipulaci贸n de la paleta, aunque cuenta con soporte para gr谩ficos de pantalla ancha y funcionalidad en l铆nea.[1]
Historia
Christian Whitehead cre贸 el Retro Engine para usarlo con un fangame de 2007 titulado Retro Sonic, que se basa en los juegos originales de Sonic lanzados para Sega Genesis . El juego se hizo notable despu茅s de su lanzamiento por su precisi贸n en los juegos, a pesar de no ser un hack ROM o una modificaci贸n a un juego de Sonic existente.[2] Retro Sonic m谩s tarde se fusion贸 con otros dos fangames de Sonic, Sonic XG y Sonic Nexus, para formar Retro Sonic Nexus.[3]
En 2009, Sega les pidi贸 a los fan谩ticos ideas sobre un juego para portar a iOS. Como respuesta, Whitehead produjo un video de prueba de concepto que muestra el juego Sonic CD en un iPhone.[4] Sega m谩s tarde lanz贸 oficialmente el port en 2011 para varias plataformas, como la Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS y Android. Whitehead, junto con su compa帽ero Simon "Stealth" Thomley, se encargaron m谩s tarde para crear remakes de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 usando el motor, siendo lanzado para plataformas m贸viles en 2013.[5][6] Whitehead, Thomley y PagodaWest Games m谩s tarde colaboraron en un t铆tulo original de Sonic, Sonic Mania, que se ejecuta en una versi贸n actualizada de Retro Engine. El juego fue lanzado en agosto de 2017.[7][8] En 2014, para celebrar el vig茅simo aniversario del lanzamiento de Sonic 3 & Knuckles, Whitehead y Thomley produjeron una prueba de concepto que muestra el juego con el motor de un iPhone. A pesar del apoyo de los fan谩ticos, el proyecto no fue aprobado por Sega.[5]
En 2019, Whitehead, en colaboraci贸n con otros miembros de Sonic Mania, fund贸 un nuevo estudio llamado Evening Star. En referencia al nombre del estudio, el motor pas贸 a llamarse Star Engine.[9] En octubre de 2021, Evening Star anunci贸 que se estaba desarrollando un videojuego que usaba Star Engine.[10] Junto con esto, se anunci贸 que Star Engine se hab铆a convertido en un motor separado con un enfoque en la representaci贸n 3D, mientras que Retro Engine permanecer铆a como su motor de juego 2D.[11] En enero de 2021, se lanz贸 una decompilaci贸n de c贸digo abierto de las versiones en Retro Engine de Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 y Sonic CD, lo que permiti贸 que los videojuegos se ejecutaran de forma nativa en plataformas de PC.[12]
Retro Engine tambi茅n se us贸 para la compilaci贸n de videojuegos Sonic Origins en 2022, que incluye remasterizaciones de Sonic the Hedgehog, Sonic 2, Sonic CD y Sonic 3 & Knuckles.[13][14]
Recepci贸n
Los revisores han elogiado a Retro Engine por su rendimiento, que se ha calificado de superior a la simple emulaci贸n de los juegos originales. TouchArcade se ha referido a los remasters de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 como "espectacular". [5]
Videouegos que utilizan Retro Engine
A帽o | T铆tulo | Desarrollador (es) | Plataforma (s) |
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2007 | Sonic retro | Christian Whitehead | Microsoft Windows, Dreamcast |
2011 | Sonic the Hedgehog CD | Juegos originales de Sonic Team y Sega; porteado por Whitehead y Stealth | Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, Ouya, Microsoft Windows, Apple TV, Windows Phone |
2013 | Sonic the Hedgehog | iOS, Android, Apple TV | |
Sonic the Hedgehog 2 | |||
2017 | Sonic Mania | Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games | Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows |
2022 | Sonic Origins | Sega, Headcannon[15] | Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows |
Proyectos potenciales
Whitehead ha llamado a juegos como Ristar, Knuckles 'Chaotix y Dynamite Headdy, as铆 como a juegos que no son de Sega como la serie Castlevania, como otros que se podr铆an adaptar al motor.[2][4]
Referencias
- Whitehead, Christian. 芦Technologies: Retro Engine禄. Archivado desde el original el 21 de enero de 2017. Consultado el 16 de marzo de 2017.
- Mawson, Chris (2 de abril de 2015). 芦Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead禄. Consultado el 23 de julio de 2016.
- Ponce, Tony. 芦The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes!禄. Destructoid. Consultado el 19 de marzo de 2017.
- Hodapp, Eli (29 de julio de 2009). 芦Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine禄. Consultado el 23 de julio de 2016.
- Nelson, Jared (19 de octubre de 2014). 芦Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen禄. Consultado el 23 de julio de 2016.
- https://www.destructoid.com/sonic-the-hedgehog-2-joins-sega-s-free-mobile-game-initiative-473897.phtml
- D'Argenio, Angelo. 芦Do fan games have a future? AM2R, Sonic Mania, and the creative process禄. GameCrate. NewEgg. Consultado el 16 de agosto de 2017.
- https://kotaku.com/the-hackers-and-modders-behind-the-next-official-sonic-1797537901
- Batchelor, James (12 de febrero de 2019). 芦Sonic Mania dev Christian Whitehead co-founds new studio Evening Star禄. GamesIndustry.biz.
- Stewart, Marcus (1 de octubre de 2021). 芦The Developers Behind Sonic Mania Are Working On An Original 3D Platformer禄. Game Informer. Consultado el 3 de octubre de 2021.
- 芦Evening Star - Technologies禄. Consultado el 26 de abril de 2022.
- Orland, Kyle (20 de enero de 2021). 芦PC fan port of early Sonic games lets you zoom the camera way, way out禄. Ars Technica. Consultado el 26 de abril de 2022.
- McWhertor, Michael (20 de abril de 2022). 芦Sega鈥檚 Sonic Origins retro collection coming this June禄. Polygon. Consultado el 20 de abril de 2022.
- Carter, Chris (20 de abril de 2022). 芦The Sonic Mania studio helped work on Sonic Origins禄. Destructoid. Consultado el 20 de abril de 2022.
- CFWhitehead (20 de abril de 2022). 芦I updated the engine to allow all versions to run in a collection, but all the game content in Origins has been worked on by SEGA and @Head_cannon禄 (tuit).