Anexo:Poderes psíquicos

Los poderes psíquicos son un recurso muy utilizado en la literatura, en el cine de ciencia ficción, y presente en tradiciones religiosas, pero carentes de pruebas por lo cual se siguen considerando una pseudociencia.

Lista de habilidades psíquicas

Habilidades puramente mentales (psíquicas)

  • Telepatía: capacidad de hablar y escuchar mentalmente. También permite controlar a otras personas sin que estas se den cuenta.[1]
  • Clarividencia: capacidad de encontrar personas desaparecidas, sin conocerlas o haberlas visto, teniendo como referencia un objeto personal de la persona o una foto suya.[2]
  • Profecía: afirmación clarividente sobre el futuro.
  • Premonición:capacidad de ver el futuro o el pasado de una persona solo con tocar un objeto que le pertenezca a la persona
  • Psicometría: capacidad de conseguir información sobre un objeto, tocándolo.
  • Lectura del aura: capacidad para percibir, describir e interpretar el aura, un supuesto campo «energético» que rodea a las personas y los objetos.[2]
  • Psicografía: texto escrito sin pensamiento consciente.
  • Proyección astral o proyección mental: experiencia extracorporal donde el "cuerpo astral" se separa del cuerpo físico.
  • Bilocación o multilocación: estar en diferentes lugares al mismo tiempo.
  • Medicina energética: Capacidad de sanar con la propia energía astral empática de la persona.[3]
  • Terapia de energía: sanación canalizando diferentes energías.
  • Mediumnidad: capacidad para comunicarse con los espíritus.[4]
  • Precognición, premonición o sueños precognitivos: percepción de eventos antes de que ocurran.[5]
  • Visión remota: capacidad de obtener información de un evento, persona, objeto o lugar que se encuentra a grandes distancias.[6]
  • Retrocognición o retromonición: percepción de eventos pasados.[7]
  • Visitación: El don de ser visitado por seres espirituales de alto perfil como María, Jesús o Fudosama (Acala) de las Tradiciones Budistas.

Habilidades psiónicas

  • Dagas u ondas psiónicas: Crear dagas u ondas de energía o luz, por medio de la mente o el pensamiento.
  • Bolas psíquicas (en inglés: psiball): Crear bolas de energía o de chi (Ki) por medio de la mente (a través de la relajación así reuniendo la energía necesaria para lanzar).

Habilidades quinéticas

Permiten controlar mentalmente el medio externo.

  • Telequinesis o psicoquinesis: capacidad de mover objetos con la mente.
  • Inmovilizacion molecular: Capacidad de parar o inmovilizar a una persona con solo un gesto con la mano
  • Escritura automática - Capacidad de escribir sin pensamiento consciente.[8]
  • Omnipresencia - La capacidad de estar presente en múltiples lugares al mismo tiempo.[9]
  • Atmoquinesis: manipulación de la atmósfera para controlar el clima, provocar lluvias, granizo, vientos y tormentas eléctricas.
  • Fitoquinesis: manipulación del crecimiento de las plantas, y así hacer crecer árboles o vegetación a gran velocidad.
  • Crioquinesis: manipulación del frío, que permite congelar objetos.
  • Cronoquinesis: manipulación de la percepción del tiempo sobre uno mismo, es decir, sin cambiar la percepción de los demás.
  • Electroquinesis: manipulación de la electricidad. Según algunas novelas de ciencia ficción, la electroquinesis permitiría descargas rayos de energía eléctrica.
  • Advertencia de muerte: La capacidad de experimentar sensación de muerte inminente asociada con la experiencia de casi muerte.[10]
  • Adivinación: La capacidad de obtener una visión de una situación a través de un proceso oculto estandarizado.[11]
  • Eoloquinesis: manipulación del viento.
  • Ergoquinesis: manipulación y absorción de energías invisibles.
  • Fotoquinesis: manipulación de la luz para crear haces de luz, destellos o aumentar la luminosidad del entorno.
  • Fragoquinesis: destrucción de objetos. En algunas novelas de ciencia ficción permite disolver o desvanecer los objetos.
  • Geoquinesis: manipulación de tierra, rocas, etc.
  • Hidroquinesis: manipulación de agua.
  • Levitación: capacidad de flotar en el aire.[12]
  • Magnetoquinesis o ferroquinesis: manipulación de campos magnéticos para controlar objetos metálicos.
  • Piroquinesis: manipulación o creación de fuego. Véase termoquinesis.[13]
  • Radioquinesis: capacidad de crear radioactividad. En las novelas de ciencia ficción y en los cómics permite generar explosiones de plasma radioactivo.
  • Sonoquinesis o ecoquinesis: manipulación del sonido, para aumentarlo, disminuirlo. En las novelas de ciencia ficción permite crear sonidos de la nada, y crear efectos de onda de choque.
  • Termoquinesis o piroquinesis: manipulación de la temperatura corporal, disminuyéndola o aumentándola a voluntad. En algunas novelas de ciencia ficción, la termoquinesis permite aumentar la temperatura de algún objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo.
  • Umbraquinesis: manipulación de la oscuridad para disminuir la luminosidad del entorno.
  • Aporte: materialización, desaparición o teletransporte de un objeto.[14]
  • Radiestesia: habilidad para localizar objetos. A menudo usando una herramienta llamada vara zahorí.[15]
  • Intangibilidad: es la capacidad de atravesar la materia sólida, haciendo al sujeto prácticamente invulnerable a cualquier cosa.
  • Psammoquinesis: manipulación de partículas de arena.
  • Noriquinesis: manipulación del agua en su estado gaseoso.
  • Plotoquinesis: capacidad que permite generar explosiones psíquicas, teniendo la capacidad generar explosiones de la nada en el ambiente o desde la palma de las manos del individuo.

Véase también

Referencias

  1. Hamilton, Trevor (2009). Immortal Longings: FWH Myers and the Victorian Search for Life after Death (en inglés). Exeter, UK: Imprint Academic. p. 121. ISBN 978-1-84540-248-8.
  2. «Glossary of Psi (Parapsychological) Terms (A-D)» (en inglés). Parapsych.org. Consultado el 9 de noviembre de 2013.
  3. Edzard Ernst. «A primer of complementary and alternative medicine commonly used by cancer patients | Medical Journal of Australia» (en inglés). Mja.com.au. Consultado el 9 de noviembre de 2013.
  4. «medium - The Skeptic's Dictionary» (en inglés). Skepdic.com. Consultado el 9 de noviembre de 2013.
  5. Randi, James (1995). An Encyclopedia of Claims, Frauds, and Hoaxes of the Occult and Supernatural (en inglés) (1era edición). Nueva York: St. Martin's Press. ISBN 0-312-13066-X.
  6. Zusne, Leonard (1989). Anomalistic Psychology: A Study of Magical Thinking (en inglés) (2da edición). Hillsdale, N.J.: L. Erlbaum. p. 167. ISBN 0-8058-0508-7.
  7. Wolman, Benjamin B. (1986). Handbook of Parapsychology (en inglés) (Repr. edición). Jefferson, N.C.: McFarland. pp. 921-936. ISBN 9780899501864.
  8. Miller, Sukie (1998). After Death: How People Around the World Map the Journey After Life (en inglés) (1era Touchstone edición). Nueva York: Simon & Schuster. ISBN 9780684838694.
  9. Preston Peet (19 de diciembre de 2007). «Chambers Dictionary of the Unexplained: Una McGovern» (en inglés). abebooks.com. Consultado el 9 de noviembre de 2013.
  10. Gurney, Edmund (2011). Phantasms of the Living (en inglés). Cambridge University Press. ISBN 9781108027328.
  11. Flower, Michael (2007). The seer in ancient Greece (en inglés) ([Online-Ausg.] edición). Berkeley, Calif.: University of California Press. ISBN 9780520252295.
  12. Oldridge, Darren (2007). Strange Histories: The Trial of the Pig, the Walking Dead, and Other Matters of Fact from the Medieval and Renaissance Worlds (en inglés). Londres: Routledge. ISBN 9780415404921.
  13. Genzmer, Herbert (2007). Mysteries of the World: Unexplained Wonders and Mysterious Phenomena (en inglés) (American edición). Bath: Parragon. p. 194. ISBN 1405490225.
  14. Fontana, David (2005). Is There an Afterlife? (en inglés). New Alresford: O Books. pp. 352-381. ISBN 1-903816-90-4.
  15. Miller, Sukie (1998). After Death: How People Around the World Map the Journey After Life (en inglés) (1era Touchstone edición). Nueva York: Simon & Schuster. pp. 167-192. ISBN 9780684838694.

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