Osu!

Osu! es un videojuego de ritmo gratuito desarrollado, publicado y creado principalmente por Dean "peppy" Herbert, escrito en C# en el framework .NET.[1] Lanzado originalmente para Microsoft Windows el 16 de septiembre de 2007, el juego también se ha adaptado a macOS, Linux, Android e iOS gracias a osu!lazer[2]. Su modo de juego está inspirado en otros videojuegos de ritmo, incluido Osu! Tatakae! Ouendan, Taiko no Tatsujin, Happy Feet, Beatmania IIDX,[3] Elite Beat Agents, O2Jam, StepMania y DJMax. El juego está fuertemente orientado a la comunidad, con todos los mapas de ritmos, las canciones jugables, creadas por la comunidad a través del editor del videojuego.[4]

Osu!
Rhythm is just a *click* away!
Información general
Desarrollador Dean Herbert
Distribuidor ppy
Compositor

De

que descarga el jugador
Datos del juego
Género Ritmo
Idiomas plurilingüe
Modos de juego osu!, osu!taiko, osu!catch, osu!mania
Datos del software
Motor C# (Lenguaje)
Plataformas Microsoft Windows, macOS, iOS, Linux y Android
Licencias Licencia MIT
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada dispositivo apuntador, tableta digitalizadora, pantalla táctil, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 16 de septiembre de 2007
Enlaces

Jugabilidad

Existen cuatro modos de juego diferentes, que ofrecen varias formas de jugar un mapa de ritmos que se pueden combinar con mods que se pueden agregar, aumentando o disminuyendo la dificultad. El modo estándar original de osu! sigue siendo el más popular hasta la fecha y, a partir de 2021, el juego tiene más de 15 200 000 usuarios registrados.[5]

El modo principal consiste en rastrear un objetivo en pantalla con un mouse o trackpad y luego presionar con precisión un par de teclas al tiempo con las indicaciones y la música. Estas indicaciones pueden ser una línea para trazar, puntos para golpear, ruedas giratorias para girar y otros patrones más complejos.

Otros modos de juego

osu!mania

osu!mania es una secuela del videojuego desarrollado por el mismo Dean Herbert. Aparte de su jugabilidad, es un videojuego en donde el jugador tendrá que tocar las notas de canciones que el jugador tiene.

Al igual que el juego original, contiene un modo de juego llamado CO-OP, el cual, puede el jugador hacer una competición.

osu!catch

osu!catch Anteriormente conocido como Catch the beat[6] es el tercer modo de juego de osu!, este consiste en con las flechas del teclado mover nuestro personaje en una posición horizontal. El juego consiste en obtener frutas moviendo el personaje para obtener mayor puntuación.

osu!taiko

osu!taiko esta inspirado en la saga "Taiko No Tatsujin" y es completamente (o casi) igual a la inspiración, este se juega presionando el color correcto en el círculo, estos colores pueden ser rojos o azules, grandes- o pequeños y se mueven en posición horizontal hacia la izquierda. la dificultad depende de la velocidad que el mapa tenga desde el editor.

osu!lazer

"osu!lazer" Es el futuro de osu![7], el proyecto sigue en desarrollo desde el 2017, la fecha de lanzamiento no se ve prevista porque todavía faltan funciones y arreglos de errores. Será completamente compatible con Android y más personalizable, ya que será de código abierto.

Referencias

  1. «Osu!'s programming language?». osu! Community Forum. Consultado el 27 July 2021.
  2. osu!, ppy, 23 de diciembre de 2021, consultado el 23 de diciembre de 2021.
  3. Gonzáles, Mariela (5 September 2019). «Gaming Sounds: osu!, cuando el ritmo se convierte en nuestro séptimo sentido». The Objective (The Objective Media). Archivado desde el original el 7 January 2020. Consultado el 7 January 2020.
  4. «Osu's legal copyright policy information page».
  5. «Osu! home page».
  6. «Game mode / osu!catch · wiki | osu!». osu.ppy.sh. Consultado el 3 de enero de 2022.
  7. Desde la pantalla principal del juego ya dice que esta será una actualización masiva para osu!
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