BC Racers

BC Racers es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Core Design como consecuencia de la popular serie de Chuck Rock. Originalmente, se lanz贸 para Sega Mega-CD en 1994, y posteriormente salieron versiones para Mega Drive 32X, PC y 3DO en 1995. La versi贸n Mega-CD fue distribuida en Am茅rica del Norte por Time Warner Interactive.

BC Racers
Informaci贸n general
Desarrollador EA Sports
Distribuidor EA Games
Datos del juego
G茅nero Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Mega Drive 32X
Sega Mega-CD
Compatible IBM PC
3DO
Datos del hardware
Formato Cartucho, CD-ROM
Desarrollo
Lanzamiento 1994

A pesar de sus ra铆ces brit谩nicas, la versi贸n para Mega Drive 32X se lanz贸 exclusivamente en Am茅rica del Norte, donde fue publicada por el sello editorial de corta duraci贸n US Gold Front Street Publishing.

Durante el desarrollo, el juego fue conocido como Chuck Racer y luego Chuck Rally: Rocky Racers.

Historia

BC Racers se desarrolla en el universo de Chuck Rock, donde un millonario hombre de las cavernas, Millstone Rockafella, ha organizado una carrera de bicicletas. El ganador recibir谩 la Boulderdash Bike.

Desarrollo

Los gr谩ficos en el juego fueron creados por Toby Gard (quien continuar铆a dise帽ando Lara Croft en Tomb Raider). Los personajes fueron creados como wireframes, todos compartiendo los mismos sprites de bicicleta para facilitar el proceso de desarrollo .[1]

Versiones

Mientras que las versiones Mega-CD y 32X de BC Racers son pr谩cticamente iguales, la conversi贸n 32X es capaz de mantener una tasa de cuadros mucho m谩s alta, lo que a su vez conduce a un juego de ritmo m谩s r谩pido. La versi贸n Mega-CD es capaz de capitalizar el v铆deo de movimiento completo y el audio de mayor calidad, pero se ve obstaculizada por tiempos de carga m谩s largos que no est谩n presentes en el juego 32X. Adem谩s, la 32X se ejecuta en una resoluci贸n de pantalla m谩s alta y utiliza una distancia de dibujo m谩s larga, y junto con el aumento esperado en el n煤mero de colores, conduce a im谩genes m谩s detalladas que su hom贸logo de Mega-CD.

La versi贸n 32X tambi茅n se compara favorablemente con la versi贸n de PC de IBM (que tambi茅n carece de m煤sica) y la versi贸n de 3DO en t茅rminos de velocidad de cuadros, sin embargo, ninguna versi贸n es completamente estable, con cuatro de desempe帽o notablemente peor que los juegos de Super Nintendo Super Mario Kart y F-Zero, que probablemente sirvieron de inspiraci贸n para el juego.

Jugabilidad

BC Racers es un juego de carreras de bicicletas para uno o dos jugadores, de naturaleza similar a F-Zero y Super Mario Kart (y t铆tulos similares en modo 7) en Super Nintendo. Las pistas son planas, con paisajes y corredores representados por sprites 2D. Hay cuatro ajustes de dificultad; f谩cil, medio, duro y duro como una roca, cada uno con su propio conjunto de ocho pistas (lo que hace un total de treinta y dos pistas en el juego). Cada pista necesita cuatro vueltas para completar, y hay ocho temas que incluyen desechos del desierto, 谩reas volc谩nicas y selvas masivas.

Cada bicicleta en BC Racers consta de dos personajes, uno que controla la bicicleta y otro que viaja en un carro lateral cuyo prop贸sito es atacar a otros jugadores. No hay mejoras en BC Racers, sin embargo, el piloto de sidecar puede golpear a oponentes, similar a la mec谩nica de Road Rash. Las bicicletas reciben da帽o, y si un oponente es forzado a estrellarse o romperse, los puntos extra son recompensados. El da帽o a la bicicleta se puede revertir recolectando power-ups cerca de la l铆nea de salida.

En la versi贸n Mega-CD del juego, se ofrece un modo cooperativo para dos jugadores, donde el jugador uno controla la aceleraci贸n y el jugador dos controla las caracter铆sticas del sidecar, la direcci贸n y el turbo. Esto fue reemplazado en la versi贸n 32X por un juego de pantalla dividida m谩s tradicional (en el que se elimina gran parte del escenario para mantener una alta velocidad de cuadro).

Controles

Controles b谩sicos
Abajo: Interrupci贸n
Abajo a la izquierda/ Completamente: Giro del freno de mano
comienzo: Pausa / opciones de zoom

Versi贸n Mega-CD
A: golpear a la izquierda
B: Acelerar
C: golpear a la derecha
Arriba+ A: Nitro
X: Alejar
Y: Nitro
con: Zoom

Versi贸n 32X
A: Aceleraci贸n
B: Golpe a la derecha
C: Nitro

Cr茅ditos de producci贸n

Versi贸n Mega-CD
Programado porDan Scott.
Artista gr谩ficoToby Gard.
M煤sica y SFXMartin Iveson.
Dise帽o de juegoToby Gard, Dan Scott, Guy Miller.
Secuencia de introducci贸nBilly Allison.
Intro SupportStuart Atkinson, Bob Churchill.
Concepto originalJason Gee, Jon Hilliard.
Gerente CreativoGuy Miller.
Producido porJeremy Smith.
Soporte de dise帽o adicionalSimon Phipps.
Gui贸n gr谩ficoGuy Miller.
Soporte gr谩ficoStu Atkinson.
Soporte de productosTroy Horton, Jamie Morton, Darren Price, Adrian Smith, David Ward.


Versi贸n 32X
Programado porMartin Gibbins, Gilbert The Goat, John Kirkland and Stef Walker.
Artista gr谩ficoToby Gard.
Soporte gr谩fico Stuart Atkinson, Richard Morton y Joby Wood.
M煤sica y SFXNathan McCree.
Muestra SFX Martin Iveson.
Dise帽o de juegoToby Gard, Martin Gibbins y Dan Scott.
Secuencia de introducci贸nBilly Allison.
Un agradecimiento especial aSN Systems.
Esculpiendo el C贸digoSean Dunlevy.
Gracias aAlyson, Helen, Craig, Richard M., Del, Dan, Capit谩n Black, Jason Goz, Chris, James, M y L de Davids, Troy, Darren, Jamie, Mark, Mac, Roberto, Jeremy, Alison, Guy Susie, Sharon, Babs, Adrian, Gary, Simon, Mansoor, Jon H., Jason G., Paul, Heather, Andrew y Richard B.
ParaUS Gold, Inc.
Agradecimientos especiales a: Mike Schmitt, Brian Schorr, Mac Senour , Tom Marx, Frank Hom, Dan Wong, Caroline Trujillo, Jill De Maria, Kelly Lindlar, Frank Alizaga Jr., Alison Nichols, Lee Wilkinson, Mr. Free Time.

Referencias

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