BC Racers
BC Racers es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Core Design como consecuencia de la popular serie de Chuck Rock. Originalmente, se lanz贸 para Sega Mega-CD en 1994, y posteriormente salieron versiones para Mega Drive 32X, PC y 3DO en 1995. La versi贸n Mega-CD fue distribuida en Am茅rica del Norte por Time Warner Interactive.
BC Racers | ||
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Informaci贸n general | ||
Desarrollador | EA Sports | |
Distribuidor | EA Games | |
Datos del juego | ||
G茅nero | Carreras | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Mega Drive 32X Sega Mega-CD Compatible IBM PC 3DO | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho, CD-ROM | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1994 | |
A pesar de sus ra铆ces brit谩nicas, la versi贸n para Mega Drive 32X se lanz贸 exclusivamente en Am茅rica del Norte, donde fue publicada por el sello editorial de corta duraci贸n US Gold Front Street Publishing.
Durante el desarrollo, el juego fue conocido como Chuck Racer y luego Chuck Rally: Rocky Racers.
Historia
BC Racers se desarrolla en el universo de Chuck Rock, donde un millonario hombre de las cavernas, Millstone Rockafella, ha organizado una carrera de bicicletas. El ganador recibir谩 la Boulderdash Bike.
Desarrollo
Los gr谩ficos en el juego fueron creados por Toby Gard (quien continuar铆a dise帽ando Lara Croft en Tomb Raider). Los personajes fueron creados como wireframes, todos compartiendo los mismos sprites de bicicleta para facilitar el proceso de desarrollo .[1]
Versiones
Mientras que las versiones Mega-CD y 32X de BC Racers son pr谩cticamente iguales, la conversi贸n 32X es capaz de mantener una tasa de cuadros mucho m谩s alta, lo que a su vez conduce a un juego de ritmo m谩s r谩pido. La versi贸n Mega-CD es capaz de capitalizar el v铆deo de movimiento completo y el audio de mayor calidad, pero se ve obstaculizada por tiempos de carga m谩s largos que no est谩n presentes en el juego 32X. Adem谩s, la 32X se ejecuta en una resoluci贸n de pantalla m谩s alta y utiliza una distancia de dibujo m谩s larga, y junto con el aumento esperado en el n煤mero de colores, conduce a im谩genes m谩s detalladas que su hom贸logo de Mega-CD.
La versi贸n 32X tambi茅n se compara favorablemente con la versi贸n de PC de IBM (que tambi茅n carece de m煤sica) y la versi贸n de 3DO en t茅rminos de velocidad de cuadros, sin embargo, ninguna versi贸n es completamente estable, con cuatro de desempe帽o notablemente peor que los juegos de Super Nintendo Super Mario Kart y F-Zero, que probablemente sirvieron de inspiraci贸n para el juego.
Jugabilidad
BC Racers es un juego de carreras de bicicletas para uno o dos jugadores, de naturaleza similar a F-Zero y Super Mario Kart (y t铆tulos similares en modo 7) en Super Nintendo. Las pistas son planas, con paisajes y corredores representados por sprites 2D. Hay cuatro ajustes de dificultad; f谩cil, medio, duro y duro como una roca, cada uno con su propio conjunto de ocho pistas (lo que hace un total de treinta y dos pistas en el juego). Cada pista necesita cuatro vueltas para completar, y hay ocho temas que incluyen desechos del desierto, 谩reas volc谩nicas y selvas masivas.
Cada bicicleta en BC Racers consta de dos personajes, uno que controla la bicicleta y otro que viaja en un carro lateral cuyo prop贸sito es atacar a otros jugadores. No hay mejoras en BC Racers, sin embargo, el piloto de sidecar puede golpear a oponentes, similar a la mec谩nica de Road Rash. Las bicicletas reciben da帽o, y si un oponente es forzado a estrellarse o romperse, los puntos extra son recompensados. El da帽o a la bicicleta se puede revertir recolectando power-ups cerca de la l铆nea de salida.
En la versi贸n Mega-CD del juego, se ofrece un modo cooperativo para dos jugadores, donde el jugador uno controla la aceleraci贸n y el jugador dos controla las caracter铆sticas del sidecar, la direcci贸n y el turbo. Esto fue reemplazado en la versi贸n 32X por un juego de pantalla dividida m谩s tradicional (en el que se elimina gran parte del escenario para mantener una alta velocidad de cuadro).
Controles
Controles b谩sicos
Abajo: Interrupci贸n
Abajo a la izquierda/ Completamente: Giro del freno de mano
comienzo: Pausa / opciones de zoom
Versi贸n Mega-CD
A: golpear a la izquierda
B: Acelerar
C: golpear a la derecha
Arriba+ A: Nitro
X: Alejar
Y: Nitro
con: Zoom
Versi贸n 32X
A: Aceleraci贸n
B: Golpe a la derecha
C: Nitro
Cr茅ditos de producci贸n
Versi贸n Mega-CD | |
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Programado por | Dan Scott. |
Artista gr谩fico | Toby Gard. |
M煤sica y SFX | Martin Iveson. |
Dise帽o de juego | Toby Gard, Dan Scott, Guy Miller. |
Secuencia de introducci贸n | Billy Allison. |
Intro Support | Stuart Atkinson, Bob Churchill. |
Concepto original | Jason Gee, Jon Hilliard. |
Gerente Creativo | Guy Miller. |
Producido por | Jeremy Smith. |
Soporte de dise帽o adicional | Simon Phipps. |
Gui贸n gr谩fico | Guy Miller. |
Soporte gr谩fico | Stu Atkinson. |
Soporte de productos | Troy Horton, Jamie Morton, Darren Price, Adrian Smith, David Ward. |
Versi贸n 32X | |
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Programado por | Martin Gibbins, Gilbert The Goat, John Kirkland and Stef Walker. |
Artista gr谩fico | Toby Gard. |
Soporte gr谩fico | Stuart Atkinson, Richard Morton y Joby Wood. |
M煤sica y SFX | Nathan McCree. |
Muestra SFX | Martin Iveson. |
Dise帽o de juego | Toby Gard, Martin Gibbins y Dan Scott. |
Secuencia de introducci贸n | Billy Allison. |
Un agradecimiento especial a | SN Systems. |
Esculpiendo el C贸digo | Sean Dunlevy. |
Gracias a | Alyson, Helen, Craig, Richard M., Del, Dan, Capit谩n Black, Jason Goz, Chris, James, M y L de Davids, Troy, Darren, Jamie, Mark, Mac, Roberto, Jeremy, Alison, Guy Susie, Sharon, Babs, Adrian, Gary, Simon, Mansoor, Jon H., Jason G., Paul, Heather, Andrew y Richard B. |
Para | US Gold, Inc. |
Agradecimientos especiales a: | Mike Schmitt, Brian Schorr, Mac Senour , Tom Marx, Frank Hom, Dan Wong, Caroline Trujillo, Jill De Maria, Kelly Lindlar, Frank Alizaga Jr., Alison Nichols, Lee Wilkinson, Mr. Free Time. |
Referencias
- Mej铆as Climent, Laura. La sincronizaci贸n en el doblaje de videojuegos. An谩lisis emp铆rico y descriptivo de los videojuegos de acci贸n-aventura. Universitat Jaume I. Consultado el 11 de junio de 2019.