Trax (juego)
Trax es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores, que tratan de unir circuitos o líneas para ganar, inventado por David Smith en 1980.[1]
Trax | ||
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Jugadores | 2 | |
Complejidad | Fácil | |
Estrategia | Alta | |
Habilidades | Estrategia | |

El juego consiste con un conjunto de piezas cuadradas idénticas. Un lado de la pieza tiene líneas rectas rojas y blancas, y el otro curvas rojas y blancas.
Historia
Trax fue inventado en 1980 por David Smith, un contador público en Christchurch, Nueva Zelanda. Smith publicó cinco juegos entre 1970 y 1980, incluyendo Chess Cards , una variante del ajedrez en la que los jugadores podían elegir robar una carta (con una pieza de ajedrez impresa en el anverso) o mover una carta que ya estaba en juego según las reglas de la pieza revelada. Chess Cards presentaba el juego "sin tablero"; una vez extraída, la carta podía jugarse sobre cualquier superficie plana, sujeto a reglas adicionales que evitarían jugar las cartas de forma aislada de las que ya estaban en juego. En noviembre de 1980, Smith comenzó a desarrollar el aspecto sin tablero de Chess Cards con un juego más original y abstracto, lo que condujo a Trax. Rápidamente desarrolló la idea de los tramos de dos colores, pero descubrió que el juego podía detenerse si tres bordes tenían los mismos colores, lo que lo llevó a inventar la regla del juego forzado, aproximadamente una semana después, el 26 de noviembre.
El juego se publicó por primera vez en Nueva Zelanda y Estados Unidos en 1982. Originalmente, las fichas estaban hechas de cartón y eran rojas con líneas blancas y negras. A medida que el juego se hizo más popular, las fichas se cambiaron a plástico de alta densidad con los mismos colores. El cambio a mosaicos negros con líneas rojas y blancas tuvo lugar en 2005.
En 1999, Microsoft Corporation seleccionó a Trax como uno de los primeros juegos patentados en su Internet Gaming Zone . Para la Conferencia internacional sobre tecnología programable en línea de 2015 en Queenstown, Nueva Zelanda, Trax fue seleccionado para la competencia de diseño para la implementación utilizando un procesador de matriz de puerta programable en línea..
El actual campeón mundial es Donald Bailey, profesor de ingeniería en la Universidad de Massey en Nueva Zelanda . A partir de 2018 , con la excepción de una derrota en la final de 1994, ha ganado todos los campeonatos mundiales de Trax desde 1990.
Estrategia
Los jugadores, cada uno con un color, colocan las piezas adyacentes de modo que los colores de las pistas coincidan. El objetivo es conseguir un circuito o línea de su color mientras intentan evitar que el adversario complete un circuito o línea en su color.
Si una pieza jugada en cualquier turno forma un espacio o espacios vacíos a la pista del mismo color, ese mismo jugador tiene que jugar en su turno una o más piezas con el objeto de acoplar el mismo color de pista, ya sea blanca o roja. Esta acción es conocida como jugada obligada. Un turno no finaliza hasta completar los espacios restantes que forman las pistas de ambos colores.
En España el juego fue introducido por la fábrica de naipes vitoriana Heraclio-Fournier en 1986, con el nombre de "Fournier-Trax-El nuevo juego de estrategia", no consiguiendo el éxito esperado. Una nueva versión con piezas negras fue puesta a la venta por la misma empresa en 2006.
Véase también
- Tantrix, juego de conexión jugado con azulejos similares pero diferentes estrategias
Referencias
Enlaces externos
- Esta obra contiene una traducción parcial derivada de «trax(game)» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión del 13 noviembre 2019, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.
Bibliografía
- Bailey, Donald (2015). Trax Strategy for Beginners (3 edición). ISBN 978-0-473-34062-9.