Monolith Soft
Monolith Soft, Inc. (株式会社モノリスソフト Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto?) y operando como MONOLITHSOFT, es una compañía desarrolladora de videojuegos con sede en Tokio, Japón. Originalmente era propiedad de Namco (más tarde Bandai Namco) hasta que fuera adquirida por Nintendo en 2007.[1] La compañía fue fundada en 1999 por Tetsuya Takahashi con el apoyo y la cooperación de Masaya Nakamura, fundador de Namco. Su primer proyecto fue la serie Xenosaga, un sucesor espiritual de la serie Xenogears desarrollados por Square. Varios miembros del personal de Square se unirían a Takahashi en MONOLITHSOFT, incluidos Hirohide Sugiura y Yasuyuki Honne.
Monolith Soft, Incorporated | ||
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Tipo | Desarrolladora de software | |
Industria | Videojuegos | |
Forma legal | kabushiki gaisha | |
Fundación | 1 de octubre de 1999 | |
Fundador |
Tetsuya Takahashi Hirohide Sugiura | |
Sede central | Tokio, Japón | |
Productos |
Xenosaga Baten Kaitos Xenoblade Chronicles | |
Propietario | Nintendo | |
Empleados | 275[2] (2021) | |
Empresa matriz | Nintendo | |
Coordenadas | 35°38′37″N 139°41′57″E | |
Sitio web | https://www.monolithsoft.co.jp | |
Historia
Orígenes
Monolith Soft fue fundada por Tetsuya Takahashi, un desarrollador que había trabajado anteriormente en Nihon Falcom y más tarde en Square, quien más tarde se fusionó con Enix en 2003 para formar Square Enix.[3] Mientras estaba en Square, Takahashi y su esposa Kaori Tanaka (también conocida como Soraya Saga) contribuirían al desarrollo de múltiples juegos, incluidas entregas de la saga Final Fantasy. Después de su trabajo en Final Fantasy VI, Takahashi y Tanaka crearon una propuesta para Final Fantasy VII; mientras se considera demasiado oscuro para la serie de Final Fantasy, se les permitió desarrollarlo como su propio proyecto titulado Xenogears. La ambición y el impulso de Takahashi llevaron al creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, entonces vicepresidente ejecutivo de Square, a nombrarlo como director. Takahashi también escribió el guion con Tanaka. Tras el lanzamiento de Xenogears, Takahashi no quedó satisfecho con el enfoque comercial de Square en ese momento, que priorizaba sus principales propiedades intelectuales, incluida Final Fantasy. Esto dejó a Takahashi sin fondos ni espacio creativo para desarrollar más proyectos independientes o continuar la saga Xenogears.
Juegos desarrollados
Año | Título | Plataforma (as) | Editor | Notas |
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2002 | Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht | PlayStation 2 | Namco | |
2003 | Xenosaga: Episode I: Reloaded | PlayStation 2 | Namco | |
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean | GameCube | Namco | Desarrollado en conjunto con tri-Crescendo. | |
2004 | Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse | PlayStation 2 | Namco SCE (EU) |
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Xenosaga: Pied Piper | Dispositivos móviles | Namco | Desarrollado en conjunto con Tom Create y Namco Mobile. | |
2005 | Namco × Capcom | PlayStation 2 | Namco (JP) | |
2006 | Baten Kaitos Origins | GameCube | Nintendo | Desarrollado en conjunto con tri-Crescendo. |
Xenosaga I & II | Nintendo DS | Namco (JP) | Desarrollado en conjunto con Tom Create. | |
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra | PlayStation 2 | Namco Bandai Games | ||
2008 | Soma Bringer | Nintendo DS | Nintendo (JP) | |
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier | Nintendo DS | Namco Bandai Games (JP) Atlus (NA) |
Desarrollado en conjunto con Banpresto. | |
Disaster: Day of Crisis | Wii | Nintendo | ||
2009 | Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans | Nintendo DS | Namco Bandai Games | |
2010 | Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed | Nintendo DS | Namco Bandai Games (JP) | |
Xenoblade Chronicles | Wii | Nintendo | ||
2012 | Project X Zone | Nintendo 3DS | Namco Bandai Games | Desarrollado en conjunto con Banpresto. |
2015 | Xenoblade Chronicles X | Wii U | Nintendo | |
Project X Zone 2 | Nintendo 3DS | Bandai Namco Entertainment | ||
2017 | Xenoblade Chronicles 2 | Nintendo Switch | Nintendo | |
2018 | Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country | Nintendo Switch | Nintendo | Contenido adicional de Xenoblade Chronicles 2. |
2020 | Xenoblade Chronicles: Definitive Edition | Nintendo Switch | Nintendo | Remasterización del videojuego lanzado en 2010. |
2022 | Xenoblade Chronicles 3 | Nintendo Switch | Nintendo | |
Trabajo contractual adicional
Año | Título | Plataforma (as) | Editor |
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2006 | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | PlayStation 2 | Square Enix |
2008 | Super Smash Bros. Brawl | Nintendo Wii | Nintendo |
2011 | The Legend of Zelda: Skyward Sword | ||
2012 | Animal Crossing: New Leaf | Nintendo 3DS | |
2013 | Pikmin 3 | Wii U | |
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds | Nintendo 3DS | ||
2015 | Splatoon | Wii U | |
Animal Crossing: Happy Home Designer | Nintendo 3DS | ||
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Nintendo Switch Wii U | |
Splatoon 2 | Nintendo Switch | ||
2022 | Splatoon 3 | ||
2023 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 |
Referencias
- Gantayat, Anoop (27 de abril de 2007). «Nintendo acquires Xenosaga developer». IGN (en inglés). Consultado el 27 de abril de 2007.
- «Monolith Soft company». sitio web (en japonés). Consultado el 3 de agosto de 2021.
- «Game software firms Enix, Square to merge on April 1». The Japan Times. 27 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 13 de julio de 2017. Consultado el 20 de diciembre de 2021.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)