Nvidia GameWorks
Nvidia GameWorks es un grupo de tecnologías de software middleware desarrolladas por Nvidia que ofrecen efectos visuales avanzados para el desarrollo de videojuegos.[1] Comprende las herramientas Visual FX, PhysX y el kit de desarrollo Optix los cuales proporcionan una amplia gama de mejoras pre-optimizadas para procesaddores GPU de Nvidia. GameWorks es distribuido en la forma de una librería compilada (DLL) sin disponibilidad de los fuentes con los que fue generado.[2]
Componentes
Nvidia Gameworks consta de varios componentes principales:
- VisualFX: Para realizar efectos como humo, fuego, agua, profundidad de campo, sombras suaves, HBAO+, TXAA, FaceWorks y HairWorks.
- PhysX: Para física, destrucción y simulación de partículas y fluidos.
- OptiX: Para iluminación de fondo y trazado de rayos.
- Núcleo SDK: Para facilitar desarrollo dirigido a procesadores Nvidia.
Críticas
GameWorks ha sido criticado por su naturaleza propietaria y cerrada. Muchos catalogan a GameWorks sencillamente como herramienta de ventas de procesadores Nvidia especialmente porque los juegos desarrollados corren mucho más lento en procesadores de otras marcas.[3][4] Desde 2014 AMD considera realizar un software de código abierto que compita con GameWorks.[5] Esta iniciativa converge en el software GPUOpen anunciado por AMD en diciembre de 2015.[6]
Referencias
- «Introducing NVIDIA GameWorks». Nvidia. Consultado el 13 de noviembre de 2014.
- No BS 226: Interview with AMD Graphics Guru Richard Huddy.
- http://techreport.com/news/26515/amd-lashes-out-at-nvidia-gameworks-program
- http://hothardware.com/news/amd-gaming-scientist-carpet-bombs-tragic-and-damaging-nvidia-gameworks
- pcper.com (ed.). «AMD Planning Open Source GameWorks Competitor, Mantle for Linux».
- Chris Angelini (15 de diciembre de 2015). «AMD GPUOpen: Doubling Down On Open-Source Development» (en inglés). Consultado el 15 de diciembre de 2015.