Fuel (videojuego)
Fuel es un videojuego de carreras desarrollado por Asobo Studio y distribuido por Codemasters, lanzado el 2 de junio de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360,[3] y el 3 de julio para Microsoft Windows.
Fuel | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Asobo Studio | |
Distribuidor | Codemasters | |
Director |
Sebastian Wloch David Dedeine | |
Productor | Brice Davin | |
Datos del juego | ||
Género | carreras | |
Modos de juego |
Un jugador Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Proprietary | |
Plataformas | PS3, Xbox 360 y Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico y distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Xbox 360 y PS3 NA 2 de junio de 2009 EU 5 de junio de 2009[1][2] Windows 3 de julio de 2009 | |
Enlaces | ||
Jugabilidad
Fuel transcurre en un mundo alternativo post-apocalíptico asolado por el calentamiento global, en el cual los jugadores sufren algunos efectos meteorológicos como tornados y tormentas de arena, además de experimentar el paso de día y noche.[3] El tamaño del mapa alcanza los 14,400 km², algo mayor que la provincia de Sevilla, y es completamente accesible. Incluye más de 160.000 km de carreteras y rutas.[4] En el modo de estilo libre, el jugador puede viajar en un vehículo a cualquier parte de los territorios del juego, sin interrumpir el juego con tiempos de carga, sin embargo, al estrellarse el vehículo o activar la opción de reaparición para volver a la carretera, aparece la pantalla de carga. El jugador puede usar setenta vehículos distintos incluyendo motos, quads, buggies, camiones y coches.[5] Curiosidad en la DEMO PC, hay un efecto Moisés en un río en el que nos podemos poner al lado del agua y es más alta que nosotros.
Desarrollo
Fuel evolucionó de un juego de la misma empresa desarrolladora llamado Grand Raid Offroad, que fue anunciado en 2005.[6]
Guinness World Records galardonó a Fuel como juego con el mayor entorno accesible.[7] El juego utiliza una serie de algoritmos para generar el terreno y los objetos proceduralmente. Algunos periodistas afirmaron que Asobo Studio había innovado e incluso reinventado la creación de entornos a gran escala, pero falló en la implementación de mecánicas básicas de juegos de conducción, lo que provocó críticas tibias y poca repercusión comercial.
Multijugador
En las versiones para consola, hay un modo multijugador en línea que permite hasta 16 jugadores por carrera y un modo cooperativo en línea que permite hasta 4 jugadores.
Referencias
- «FUEL delayed to June 5» (en inglés).
- «Fuel (en Game.co.uk)».
- Bramwell, Tom. «Codemasters unveils FUEL» (en inglés). EuroGamer. Consultado el 22 de agosto de 2008.
- Página oficial de Fuel. «Entorno de Fuel». «Más de 160.000km de rutas, senderos y caminos ».
- «Quema rueda online con el nuevo video». 19 de mayo de 2009. Consultado el 12 de julio de 2009.
- «GC 2008: Fuel Preview» (en inglés). IGN. 22 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009. Consultado el 12 de julio de 2009.
- «The largest playable environment in a console game» (en inglés). 22 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2009. Consultado el 12 de julio de 2009.