Crusader Kings III

Crusader Kings III es un juego de gran estrategia ambientado en la Edad Media, desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive como secuela de Crusader Kings (2004) y Crusader Kings II (2012). El juego fue el primer anunciado durante la PDXCon 2019 en octubre de 2019 y fue publicado el 1 de septiembre de 2020.

Crusader Kings III
Información general
Desarrollador Paradox Development Studio
Distribuidor Paradox Interactive
Director Henrik Fåhraeus
Productor Johan Andersson
Datos del juego
Género grand strategy wargame, videojuego de estrategia en tiempo real y videojuego de rol
Idiomas inglés, alemán, francés, español, ruso, chino y coreano
Modos de juego Single-player, Multiplayer
Clasificaciones
Datos del software
Motor Clausewitz Engine
Plataformas Xbox Series X
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 000 000
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1 de septiembre de 2020
Crusader Kings
Crusader Kings II
Crusader Kings III
Enlaces

Juego

El juego, tal como sus predecesores Crusader Kings y Crusader Kings II, es un juego de gran estrategia y un simulador de dinastías ambientado en la Edad Media, entre la era vikinga y la caída de Constantinopla. A diferencia de su predecesor, a fecha de la publicación, sólo tiene dos fechas de inicio: 867 y 1066. Las dinastías pueden formar ramas cadete que tienen sus propios jefes y actúan independientemente de la dinastía padre. Los jefes de dinastía serán capaces de hacer acciones para retomar el control sobre la nueva dinastía. Por ejemplo, los jefes de dinastía son los encargados de legitimar a los hijos bastardos.

Los caracteres tienen cuerpos completos, renderizados en 3D, en vez de retratos en 2D Como en Cruzader Kings II, tienen rasgos que afectan a sus estadísticas y su comportamiento. Tomar decisiones que van contra los rasgos de un personaje aumentará su nivel de estrés. El sistema de genética del juego permite a los personajes pasarle algunos de sus rasgos a sus hijos. Los personajes son capaces de asustar a sus vasallos para permanecer leales con su pavor, el cual aumenta cuándo el carácter comete acciones malévolas, como ejecutar o torturar a otros personajes. Los caracteres son capaces de seleccionar uno de los cinco estilos de vida disponibles. Cada estilo de vida tiene tres árboles de habilidad que permiten a los caracteres escoger sus habilidades según su estilo de vida.

Todas las religiones y casi todos los tipos de gobierno son jugables. Las Repúblicas mercantes y las teocracias no podrán jugarse en el lanzamiento. La mayoría de los líderes en el juego pertenecen a los sistemas feudal, tribal, u otros tipos de gobierno de tipo clan. Los nómadas están se representan como tribales en vez de tener su tipo de gobierno propio.[2] Las religiones tienen principios, los cuales son bonificaciones que se le dan a todos los practicantes de aquella fe, y doctrinas, las cuales tratan de la postura de la fe hacia asuntos como la homosexualidad y el clero dentro del sexo femenino. Los jugadores son capaces de desarrollar sus propias herejías, con las distintas doctrinas siendo elegidas por el jugador. Cuanto más se desvíe una herejía de su fe original, más piedad costara crearla.[3]

El mapa es cuatro veces más grande que la anterior entrega. Las posesiones se ven directamente en el mapa, por lo que los ejército necesitan moverse alrededor del mapa para asediar cada subcondado, lo cual es un cambio con respecto a previas entregas. El número mediano de los territorios por condado es aproximadamente tres. Algunos de estos territorios empezarán no desarrollados (aunque todavía tendrán un "dueño") y puede construirse en ellos tardíamente.[2]

Las levas se representan principalmente por infantería campesina de baja calidad. Los diversos personajes necesitan contratar tropas profesionales para tener soldados de calidad alta, como arqueros y caballería. Los personajes convertir a otros personajes de sus reinos con una alta puntuación de puntaje en caballeros, los cuales son extremadamente potentes; 20 caballeros equivalen aproximadamente iguales a 200 levas campesinas.[2]

Desarrollo

El Director de juego Henrik Fåhraeus comentó que el desarrollo del juego comenzó "aproximadamente 1 año antes del de Imperator", lo que indicaria que se comenzó a desarrollar en 2015.[4] Describió el motor de juego de Cruzader Kings II como "agujereado y sostenido junto con cinta", también declaró que el nuevo juego presentaría un motor actualizado (es decir Clausewitz Motor más herramientas Jomini) con más potencia para ejecutar características nuevas.

Como es el caso con mucho de los trabajos no finalizados de Paradox se lanzó un diario de desarrollo semanal. Cada uno enfoncandose en distintos aspectos del juego. Un vídeo también se publicaba en el canal de YouTube del juego resumiendo el diario.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic91/100[5]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot8/10[6]
IGN10/10[7]
PC Gamer EEUU94/100[8]

Cuando se lanzó, el juego fue aclamado mundialmente, según Metacritic.

El juego vendió más de 1 millón de copias en un lapso de tiempo de un mes y fue nominado para el mejor juego de simulación/estrategia en The Game Awards 2020.

Véase también

Referencias

  1. «Crusader Kings III announced for release next year». Gaming On Linux. Consultado el 21 de octubre de 2019.
  2. Hafer, T.J. (23 October 2019). «Paradox Answers 12 Major Questions About Crusader Kings 3». USGamer. Consultado el 23 October 2019.
  3. Brown, Fraser (23 October 2019). «Crusader Kings 3 will let you become the pope of your own cannibal cult». PC Gamer. Consultado el 23 October 2019.
  4. Crusader Kings 3 - PDXCON Berlin keynote (en inglés), consultado el 23 de octubre de 2019.
  5. «Crusader Kings III for PC Reviews». Metacritic. 2 de septiembre de 2020. Consultado el 2 de septiembre de 2020.
  6. Wildgoose, David (September 1, 2020). «Crusader Kings 3 Review – Lifetime Achievement». GameSpot. Consultado el September 2, 2020.
  7. Hafer, T.J. (August 31, 2020). «Crusader Kings III Review». IGN. Consultado el September 2, 2020.
  8. Brown, Fraser (August 31, 2020). «Crusader Kings III Review». PC Gamer US. Consultado el September 2, 2020.
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